Browsed by
[Tag:] 대한민국

팬데믹 이후 Moblie 게임 산업의 부정적인 요인

팬데믹 이후 Moblie 게임 산업의 부정적인 요인

Mobile 게임 시장의 하락세 2021년도 대한민국 모바일 게임 시장은 2019년 팬데믹 이전보다 연간 소비자 지출이 45% 증가한 58억달러에 달할 정도로 팬데믹 시대에 진입한 이후 수익 면에서 성과가 가장 좋았던 한 해였던 것으로 발혀졌습니다. 하지만 북미, 일본, 유럽 시장과 마찬가지로 국내 모바일 게임 시장 전체 수익은 2022년부터 하락세가 보여지며 53억달러의 수익을 올리는 데 그친 것으로 밝혀졌습니다. 안드로이드 소비자 지출이 12% 하락해 가장 확실한 하락세를 보였으며, 수익 점유율에서는 iOS 사용자와 안드로이드 유저가 각각 20.4%와 79.6%를 차지하였습니다. 엔데믹 후폭풍과 함께 애플리케이션 마켓 사업자들이…

Read More Read More